赛博朋克2任务团队半数前Mod作者 CD... - 游戏原画
据游戏媒体80.lv报道,CD Projekt Red副游戏总监Paweł Sasko在10月21日的官方直播中透露,备受期待的《赛博朋克2》(代号Orion)任务设计团队中,约有半数成员曾是游戏模组(Mod)创作者。Sasko将模组制作称为“进入游戏开发的门路”,并分享了这一独特的团队构成。该直播还讨论了《赛博朋克2077》的最新更新,包括跨平台模组支持等话题。
页游开服副总监直播爆料:团队一半来自模组社区
在10月21日CDPR官方YouTube频道的直播中,Sasko明确表示:“我们实际上雇用了很多模组作者。我可以这么说,目前任务团队的一半都是前模组作者。”他补充道:“模组社区真的让游戏保持活力。”这一发言迅速引发社区热议。据80.lv报道,Sasko一直支持模组创作,称其为“敲开大门的技巧和进入游戏开发的途径”。这种用人策略在大型游戏工作室中并不常见,但CDPR显然将其视为一种核心优势。
页游排行模组创作:进入游戏行业的“敲门砖”
Sasko在直播中强调,模组社区为游戏提供了源源不断的创意。“我经常看我们的模组作者在做什么、构建什么,非常兴奋。有这么多创造力,作为工作室,我们总是尽可能支持模组社区。”他进一步说明,CDPR从模组社区中吸纳了大量人才,这已成为公司的用人策略之一。据CDPR官方信息,这种模式在欧美游戏工作室中日益普遍,但如此高比例的前模组作者团队仍属罕见。模组创作不仅锻炼了玩家对游戏机制的理解,更培养了项目协作与编程能力,成为一条独特的职业路径。
单机推荐赛博朋克2开发进展:代号Orion与次世代引擎
《赛博朋克2》最初于2022年10月发布,代号Project Orion。该作采用虚幻引擎5开发,由北美分部负责,包括波士顿和温哥华的工作室。此前,CDPR已确认游戏处于预制作阶段。2025年,公司扩大了团队规模,据80.lv报道,该作的目标是打造“最真实的群众系统”。虽然尚未公布具体发售日期,但从团队构成和引擎选择来看,CDPR正在为这部续作投入巨大资源。
单机攻略跨平台模组支持:PS5、Switch 2与Xbox Series X|S
直播中同时宣布了《赛博朋克2077》的最新更新,包括对PlayStation 5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S的跨平台模组支持。这意味着主机玩家将首次体验到原本PC专享的模组内容。这一举措被视为CDPR对模组社区承诺的延续。Sasko表示:“我们始终尽力支持模组社区。”通过官方工具和平台支持,CDPR希望降低模组创作门槛,让更多玩家参与其中。
单机下载从模组作者到专业开发者的职业路径
CDPR的成功案例表明,模组作者完全有能力转型为专业开发者。以下表格汇总了本次披露的关键信息:
| 项目 | 数据 | 备注 |
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| 任务团队中前模组作者比例 | 50% | 据Sasko直播透露 |
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| 《赛博朋克2077》总销量 | 超过4000万份 | CDPR最畅销作品 |
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| 续作首次公布时间 | 2022年10月 | 代号Project Orion |
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| 开发引擎 | 虚幻引擎5 | 北美分部开发 |
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| 直播日期 | 2026年10月21日 | 官方YouTube频道 |
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| 跨平台模组支持 | PS5, Switch 2, Xbox Series X | S | 2026年更新 |
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这些数据不仅展示了游戏开发团队构成的独特性,也反映了CDPR对社区驱动的开发模式的重视。
未来展望:模组社区与官方开发的融合
随着《赛博朋克2077》取得成功,CDPR正将模组文化融入其开发基因。Sasko表示:“模组社区真的让游戏保持活力。”未来,《赛博朋克2》有望成为模组友好的开放世界大作。据外媒确认,游戏还处于预制作阶段,但团队构成已显示出独特优势。玩家期待看到更多来自社区的创作者加入官方团队,共同塑造夜之城的下一篇章。
Q1: 《赛博朋克2》的任务团队真的有一半是前模组作者吗?
A1: 是的,据CDPR副游戏总监Paweł Sasko在2026年10月21日直播中透露,目前任务团队中约一半成员曾从事模组创作,他称模组是“进入游戏开发的途径”。
Q2: CDPR将如何支持模组社区?
A2: CDPR计划在《赛博朋克2077》中推出跨平台模组支持,覆盖PS5、Switch 2和Xbox Series X|S,并持续从模组社区招募人才,将其视为重要创意来源。
模组文化的注入,让《赛博朋克2》在开发之初便拥有了活跃的社区基因。在CDPR的用人策略和持续支持下,这部续作有望成为玩家与开发者共同创作的典范。我们期待看到更多来自社区的创作者加入官方团队。

电竞选手
据80.lv报道,CDPR副总监Paweł Sasko透露《赛博朋克2》任务团队一半是前模组作者,称模组是进入游戏开发的途径。了解跨平台模组支持及续作开发进展。